Diagramas e infografias
Posted Merol Paw, UsabilidadPrototipo de papel y ultimo testing version Alpha
Posted Merol Paw, Usabilidad
Prototipo de papel Para comprobar ciertos aspectos de MerolPaw se hicieron varios pruebas de papel y otras con versiones pre - alpha del juego digital. La primera prueba se realizo entre el 27 de Noviembre y el 7 de Diciembre, el objetivo era determinar la capacidad del ususario promedio para realizar varias tareas al mismo [...]
Jugador
Posted Merol Paw, Usabilidad
En la siguiente tabla se muetra el supuesto caso de un posible ususario de MerolPaw.
Herramientas de diseño tipo plantilla
Posted Merol Paw, Usabilidad
Dado que MerolPaw es un juego pensado para jugarse en consolas por ende el diseño de interfaz es muy diferente al que podría tener un software de computadora de escritorio, Tablet o teléfono. En este post ahondare en las diferentes necesidades inherentes a la plataforma escogida, las guías de diseño y algunas pruebas de interfaz [...]
Preguntas del jugador
Posted Merol Paw, Usabilidad
En base en los primeras pruebas de usabilidad obtuve una pequeña muestra de preguntas frecuentes por parte de los jugadores, a estas añadí algunas acorde con la dirección de varias de las preguntas obtenidas de los testers. Con este cumulo de preguntas pude empezar a implementar cambios para mejorar la claridad de los objetivos e [...]
Merol Paw – Test de Multitasking
Posted Merol Paw, Usabilidad
Durante el dia 25 de Noviembre del año en curso realice mi primer prueba de multitasking para el juego de Merol Paw, el fin de esta prueba era saber que tanto estoy demandando de los usuarios. Esto debido a que ya al menos 2 personas me habian comentado que estaba pidiendo muchos inputs en poco [...]
Juego háptico
Posted Usabilidad, Video Games
Los videojuegos tradicionalmente han sido el medio por el cual un usuario puede hacer uso de sus habilidades motrices para obtener un feedback visual/auditivo. A través de la historia de la industria de los videojuegos se han creado y mejorado los gadgets utilizados en la interfaz motriz, sin embargo durante la última generación de consolas [...]
Proyección de los videojuegos a 10 años
Posted Usabilidad, Video Games
Desde la aparicion del Wii (2006) se han observado ciertas tendencias en la industria de los vidoejuegos, sobre todo en la migracion hacia nuevas tecnologias. El Wii de Nintendo demostro ser capaz de acaparar a nuevas audiencias por medio de su interfaz amigable, en este aspecto Tomonobu Itagaki, ex-director de Team Ninja en Tecmo dijo [...]
¿Son los videojuegos arte?
Posted Usabilidad, Video Games
Dada la inclusión del MOMA de una colección de videojuegos en sus aposentos se nos planteó hacer una disertación acerca de si los juegos son arte. Ahora empecemos con la base. El hecho de que el MOMA haya tomado estos objetos y los haya puesto dentro de un espacio museografico, ¿instantáneamente los convierte en arte?, [...]